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LVスペルコード名効果対象使用場所持続効果
1ファイアワーク敵1体戦闘即時敵1体に火属性のダメージを与える。土属性に有効。
ウィンドワーク敵1体戦闘即時敵1体に風属性のダメージを与える。水属性に有効。
アボイドダウン敵1体戦闘戦闘常駐敵1体の防御値上昇(=回避率低下)。連続使用で効果が増す。
2アクアワーク敵1体戦闘即時敵1体に水属性のダメージを与える。火属性に有効。
アースワーク敵1体戦闘即時敵1体に土属性のダメージを与える。風属性に有効。
エンフロート味方全員キャンプ常駐味方全員を空中に浮遊させ、トラップを回避したり、
深瀬を歩行できるようになる。効果が常駐する。
3ファイアワークス敵1グループ戦闘即時敵1グループに火属性のダメージを与える。土属性に有効。
ウィンドワークス敵1グループ戦闘即時敵1グループに風属性のダメージを与える。水属性に有効。
マナエラー敵1体戦闘戦闘常駐敵1体のスペル抵抗を下げる。連続使用で効果が増す。
4アクアワークス敵1グループ戦闘即時敵1グループに水属性のダメージを与える。火属性に有効。
アースワークス敵1グループ戦闘即時敵1グループに土属性のダメージを与える。風属性に有効。
ジャミングエラー敵1グループ戦闘即時敵1グループのスペルを封じる。
5ダークワーク敵1体戦闘即時敵1体に闇属性のダメージを与える。光属性に有効。
アボイドブレイク敵1グループ戦闘戦闘常駐敵1グループの防御値上昇(=回避率低下)。連続使用で効果が増す。
ポイズンエラー敵1グループ戦闘即時敵1グループを毒状態(Poison)にする。
6ダークワークス敵1グループ戦闘即時敵1グループに闇属性のダメージを与える。光属性に有効。
マナブレイカー敵1グループ戦闘戦闘常駐敵1グループのスペル抵抗を下げる。連続使用で効果が増す。
ジャマータスク敵1グループ戦闘戦闘常駐敵1グループのスペル効果を50%ダウンさせる。
7ダークスフィア敵全体戦闘即時敵全体に闇属性のダメージを与える。光属性に有効。
ウェポンタスク味方1人戦闘戦闘常駐味方1人の攻撃力を50%上昇させる。
ポータルシュート敵1グループ戦闘即時敵を異次元に転移させる。ただしボス敵には無効。
飛ばした敵からは経験値を獲得できない。
8アトミックワーク敵全体戦闘即時敵全体に無属性のダメージを与える。
ジェネシスワーク敵1体戦闘即時敵1体に火水風土の「〇〇ワーク」を一度に叩き込む。
オープンパンドラ味方全員戦闘-禁止コードを強制実行し、神秘の力を発動させる。
ランク8のMPを全消費

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個別詳細・解説

各種ワーク・ワークス系

属性の弱点を突けば1.5倍ダメージなのでかなり有用。
今作からは召喚(正確には「邪視」)があれば、戦闘中でも属性が確認できるので少し使いやすくなった。

エンフロート

序盤の魔の重要スペル1。
序盤に魔を加える意味の半分近くがこのスペルにある。
アイテムで補えないこともないが、序盤はアイテムの出費(1個500GP)もけっこう痛い。

  • 6人分の浮遊装備を揃えるのは終盤になるが、かなり長い期間お世話になるはず。

アボイドダウン・ブレイク

序盤の魔の重要スペル2。
呪攻装備・スキルの揃ってない序盤は、弱点属性を狙えるとき以外はこれを使ったほうが貢献できることが多い。

最終的には使う機会が少なくなる。
(敵自身も補助スペルを使うが、それに対抗するにはデフォルトアザーを使ったほうがいいため)

ウェポンタスク

終盤の魔の重要スペル。「全員スペルユーザー」というパーティでない限り超有用。
攻撃力を1.5倍にするため物理アタッカーにかけてあげると目に見えてダメージ効率が変わる。
(実際は敵の耐久で減産されるので単純に1.5倍のダメージになるわけではない)

ジャマータスク

数値系スペル(ダメージ、回復、強化系)なら数値50%カット、弱体スペルなら効果を約半減。
(即死スペルは確率半減かは不明)
解除方法が「強化効果と引き換えに敵のデフォルトアザーを受ける」くらいしかないので、
スペル中心のメンバーだと敵に掛けられると困るスペル。
一応オープンパンドラの「スペルの強化」を引き当てれば"-50+50で±0"には出来る。

アトミックワーク

運依存なことに注意

ステータス装備が整っていれば、範囲火力としてはゲーム中最高の火力を出す。

ジェネシスワーク

4属性のワークを連続で叩き込み(ダメージ4回発生)。
超特殊なケース以外では、WIZスペルで最高の単体火力を誇る。

オープンパンドラ

  • 下記の効果のうち3種類がランダムで選択されて表示、その中から発動させたい効果を1つ選ぶ。
  • WIZコードLv8のMPを全て消費する。
  • 強化効果はデフォルトアザーで消去される。アンチデフォルトによる予防を忘れずに。
効果持続説明
結束力の向上即時ユニオンゲージが一時的に最大値まで回復する。ユニオンゲージは戦闘終了後に残量の半分に減少する。
スペルの強化戦闘常駐パーティ全員のスペルの効果が強化される。重ねがけ無効。各種バーストスキルとの併用は可能。
スペルの無効化戦闘常駐パーティ全員に敵のスペルを無効化する障壁を張る。
ただし、デフォルトアザーはこの障壁もろとも強化効果を打ち消してしまう。
特殊攻撃の無効化戦闘常駐パーティ全員にほぼ全ての状態異常に対する完全耐性を与える。
全ての状態を完全回復即時パーティ全員の状態異常とHPを完全に回復する。
(消失、燃え尽きは除く。燃え尽き時の死亡、コードブレイクは治療可能)
防御値の増大戦闘常駐パーティ全員の防御値が-30される。重ねがけ無効。各種防御値低下スペルとの併用は可能。
MPの最大化即時パーティ全員のMP(全系統全Lv)が20になる(ただし、オープンパンドラ使用者のWIZコードLv8のMPは除く)。
なお、最大MPが20未満の場合、スペル使用等でMPが変動すると本来の最大MPに戻ってしまう。