検証 の変更点

Top / 検証

*目次 [#x8a4bebe]
#contentsx
//contentsx2

*注意 [#s04a6e0a]
##検証済みのものは対象のページに移動##

*ステータス関連 [#p412c144]
**種族とクラスの初期ステ調査 [#n0181164]
***クラスとHPの関係 [#r539d0b7]
結論→補正はあるが、種族とステータスが同じであればそれほど差はでない。

 人間男でクラスごとに同一ステータスで検証(ステはLUC振りのみ)
 戦士LV11 HP192 パラLV11 HP193
 ウィズLV11 HP180 ヒーラー181   他のクラスもこの両者の間の値になる(割愛)

***種族とHPの関係 [#b7356e43]
結論:HPとMP成長は種族補正がある

 ファイターでVITを同じにして、同一LV時のHPを比較
 人間とネイはLV1-7までまったく同じ数値
 人間とエルフはVIT9同士でも、人間のほうがHPが高くなる → 種族補正がある
 VIT9の同LVの人間ウィズのほうが、エルフ戦よりHPが高い → 種族補正がある
 命中・防御は同値になる → 職ごとに成長率固定

**物理攻撃のダメージ [#dc931fdc]
''※検証中の項目含む'' 

***表記ダメージ(ステータス画面に表示される攻撃力) [#oe168aae]
''(武器の攻撃力+攻撃力補正値)×二刀流補正=表記ダメージ''

-攻撃力補正値~
''{(STR×3-クラス補正)÷武器の基本Hit数}'' ~
~
※STRは装備品、インテリアによるブースト分含む。~
※()内が0以下になった場合は強制で1に繰り上げ。~

-クラス補正値
|職業|ゲ|フ|パ|サ|ウ|ヒ|レ|ア|h
|補正値|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:6|

-二刀流補正~
''(AGI/25)%''~
~
サブに装備した武器にのみかかるマイナス補正。AGI1ポイントにつき4%表記ダメージが増減し、~
AGI25以上で本来の性能(100%)が発揮されるようになる。~
※AGIは装備品、インテリアによるブースト分も含む。~
~
例)AGI12の時…12÷25=0.48=48% AGI=25の時25÷25=1=100% 

***ダメージ計算式(与ダメージ) [#b2b5890e]
''【{(表記ダメージ×スキル補正①×デバインウェポン補正)-(対象の防御×スキル補正②または状態異常補正)×(種族特効補正+属性補正)×スキル補正③×竜人の加護補正}×ランダム補正×(武器の基本Hit数+Hit数修正)】×デバインアーマー補正×デバインボディ補正=物理攻撃の与ダメージ''
''【(表記ダメージ×スキル補正①×デバインウェポン補正)×(武器の基本Hit数+Hit数修正)-(対象の防御×スキル補正②または状態異常補正)】×(種族特効補正+属性補正)×スキル補正③×竜人の加護補正×ランダム補正×デバインアーマー補正×デバインボディ補正=物理攻撃の与ダメージ''

-スキル補正①…表記ダメージに倍率を掛けてダメージを低減させる補正。~
該当するスキル:レイジングヒット…×0.8倍 サイクロン…×0.7倍 ピアース…0.8倍 バリスタショット…×0.6倍

-デバインウェポン補正…×1.5倍

-Hit数修正…一部のスキルに存在する、「物理攻撃のHit数を増減する」補正。~
このスキルで攻撃のHit数が加減算しても、攻撃力補正値は変化しない。~
例…表記ダメージ25(武器20、補正値5)×3Hitの武器でキラーエッジが発動した場合、25×4Hitとして諸々の計算を行う。~
該当するスキル:反撃…Hit数半減(端数切り上げ) キラーエッジ、プロヴィデンス…+1Hit シャドーアサルト…「隠れる」状態の持続ターン倍(最大5倍)

-スキル補正②または状態異常補正…一部のスキルや状態異常にはダメージ計算時に敵の防御を減算する効果がある。~
重複している場合、減衰率が高いほうが優先適用される。~
該当する状態異常:麻痺、気絶…×0.5倍~
該当するスキル:スナイプ…×0.5倍 ホーリーチャージ、プロヴィデンス、トゥルースナイプ、スニークアタック、シャドーアサルト…×0倍

-種族特効補正…「対〇〇」の効果が武器に付与されていた場合、該当する種族の敵への攻撃時、ダメージが+50%される。~
※不死、精霊系の敵への攻撃時、「対不死(精霊)」の効果が付与されていないと、ダメージが半減(-50%)されてしまう。

-属性補正…FAQ内「属性ってどんな効果があるの?」 参照。~
~
※種族特効と属性補正は同枠かつ加減算なので注意。めったにある事ではないが、不死or精霊への種族特効なしかつ弱属性の~
武器で不死(精霊)系を攻撃すると、攻撃力に関わらず1Hit1ダメージになってしまう~
(フェザーアックス(不死特効無し、風属性)でマインドール(不死、土属性)を攻撃してこの現象を確認)。

-スキル補正③…諸々の計算が終わった後にかかるダメージ補正。~
該当するスキル:ワイルドスイング…×3.0倍 切り込み 壱…×0.85倍 同弐…×0.65倍 同参…×0.5倍

-竜人の加護補正…マルスのパッシブスキル「竜人の加護」によるダメージ増加修正。~
竜人の加護I…×1.2倍 同II…×1.4倍 同III…×1.6倍

-ランダム補正…ダメージには多少の揺れ幅が存在する(体感で±1割程度、といったところ)。どういう仕組みになっているのかは解析でもしないと不明。

-Hit数修正…一部のスキルに存在する、「物理攻撃のHit数を増減する」補正。~
このスキルで攻撃のHit数が加減算しても、攻撃力補正値は変化しない。~
例…表記ダメージ25(武器20、補正値5)×3Hitの武器でキラーエッジが発動した場合、25×4Hitとして諸々の計算を行う。~
該当するスキル:反撃…Hit数半減(端数切り上げ) キラーエッジ、プロヴィデンス…+1Hit シャドーアサルト…「隠れる」状態の持続ターン倍(最大5倍)

-デバインアーマー補正…×0.5倍

-デバインボディ補正…×0.5倍

***多段Hit武器には特殊な補正がある? [#b927ad31]
パーティメンバーの平均Lv70、その中のサムライがウォースリングを装備(表記ダメージ96×1Hit)してレッサーデビルを攻撃したところ、~
平均ダメージが30程になった。特効とかは何もないので、↑の計算式に当てはめると相手の防御は60~70程になるはず。~
んで、今度はピコハンマー(表記ダメージ48×5Hit)に持ち替えたところ、5回Hit182ダメージ。???~
ピコハンで殴った敵が麻痺したので追撃したところ、ウォースリング65ダメ、ピコハン5回Hit223ダメという結果となった。~
麻痺には防御半減効果があるのでウォースリングの場合は大体計算式通りなのだが、ピコハンが明らかにおかしい。~
もちろんピコハンには種族特効も属性もない。
***ダメージ計算式変更について [#b927ad31]
変更点をおおざっぱにまとめると、~
 過去作:(表記ダメージ-敵の防御)×攻撃hit数
 本作:(表記ダメージ×攻撃hit数)-敵の防御
のようになる。~
この変更によって、「表記ダメージ×攻撃hit数の計算結果が同じ武器同士ならば、ダメージ期待値はhit数に関係なく等しい」ことになり、結果低威力×多段hit武器の与ダメージ期待値が大きく向上した。
-ただし、キラーエッジやプロヴィデンスなどの「攻撃hit数を増加させるスキル」を併用する場合は、ダメージ期待値は高威力単発武器の方が大きい。「威力を求めるなら単発高威力武器、状態異常付与を狙うなら多段hit武器」と使い分けるとよい。
-上記のダメージ計算式変更はこちら側のみ適用されている?

*家賃 [#bf640c7b]
計算が判明したので、[[竜姫亭]]に反映。

*換金用アイテム [#e5fd605b]
 光沢ある殻 13G
 見事な牙 18G
 珍しい爪 25G
 美しい髪 32G
 鉄片 60G
 神暦銅貨 60G
 神暦銀貨 130G
 見事な長い牙 130G
 銀片 193G
 もふもふの羽毛 145G
 銅塊 180G
 銀塊 320G
 小さな宝石 5000G
 大きな宝石 10000G

//縦長のページ用の補助メニュー
//#include(inc/下1,notitle)

//--以下、なるべく消さない----
#keywords(デモンゲイズ,攻略,wiki,)

スポンサーリンク

edit by 126.67.214.4