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ビスヘイム

開放条件

ビスヘイムの魔王の秘宝を女王に返せ」発生後。
(2番目のダンジョン。)

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マップ

ビスヘイムのマップ
権利表記:(C)EXPERIENCE

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攻略ポイント

大量の隠し扉が登場する。
ミミじいの助言にあるようにカンテラが目印となる。

S評価の目安は「平均Lv7、18ターンで勝利、地図★4」。

  • 1マス離れた場所にある宝箱や鍵扉はゲーム終盤まで無視でOK。

ビスヘイムの魔王の秘宝を女王に返せ

前半:フレスベルグ撃破まで

最初は西・北西方面へ向う。
外周をぐるっと回る感じで探索を行う。

  1. X01Y25で地図の虫を回収。
  2. X03Y26で謎の騎士と会話 → その場に留まると戦闘発生。

    ボスはジーク1体のみ。
    それなりにHPが高いが攻撃力は並であまり強くない。
    ・2回行動、3連続攻撃、光属性単体

  3. 騎士の奥のX09Y27でフレスベルグ戦(1戦目)

    全体攻撃の毒ブレスに注意。連発されるとかなり痛い。
    ある程度HPを減らすと逃亡する。土弱点なので魔法使いがいると楽。
    ・2回行動、3連続攻撃、毒ブレス

  4. X24Y27で四つ葉のチュートリアル。
    • 初回は確定でトネリコの葉が貰える。
  5. X22Y02でフレスベルグ戦(2戦目)

    1戦目と同じ。今回は逃げない。
    ・2回行動、3連続攻撃、毒ブレス

    • 撃破で黄金色の肝を入手。

後半:フェンリル撃破まで

黄金色の肝を入手するとX15Y22でフェンリルとの戦闘が可能になる。
撃破でミストルティン入手。

前列:ヘルハウンド×3、後列:フェンリル×1
ヘルハウンドが全滅するとターン終わりに自動でヘルハウンド×3が前列に補充される。これはボスの通常行動とは別枠で実行されるため、ボスは基本的に後列に引きこもることになる。(ボスの通常の2回行動とは別にザコ補充行動が行われる。)

このため後列に攻撃する手段がないとかなりの長期戦になる
Mレンジ以上に攻撃できるキャラを3-4人は用意しておきたい。
ヘルハウンド1体残した状態で後列にいるボスに集中攻撃、と言う感じで戦うのがおすすめ。
自動補充以外に目立つ行動はないので、仕組みさえわかっていれば楽に勝てる。

※ただし、ボスはそれなりに攻撃力は高いので油断しないように。
・2回行動、3連続攻撃、列攻撃、雷属性単体

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マップギミック等

隠し扉は数が多いので省略。マップ参照。

  • X14Y03:ミミじい
    • 迷宮攻略のヒントが聞ける
  • X15Y12:技能の種
  • X16Y13:黄金虫
  • X09Y03:仕かけ扉(裏側から開錠)
  • X11Y17:仕かけ扉(裏側から開錠)
  • X01Y25:地図の虫
    • X01Y23の隠し扉経由
  • X03Y26:謎の騎士(ジーク)
  • X02Y27:黄金虫
  • X09Y27:フレスベルグ(1戦目)
  • X24Y27:四つ葉
  • X26Y15:黄金虫
  • X22Y02:フレスベルグ(2戦目、青シンボル)
  • X18Y02:仕かけ扉(裏側から開錠)
  • X10Y22:腕力の水晶、知力の水晶
  • X15Y22:フェンリル
  • X19Y22:みがわり花×2(ジャンプ習得後)
  • X23Y16:運気の水晶×2(ジャンプ習得後)
  • X24Y21:癒しの花×3(ジャンプ習得後)
  • X05Y01:鍵扉(鍵入手後)
    • X01Y01:生命の水晶×3
  • X28Y05:鍵扉(鍵入手後)

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出現モンスター

名称種族属性備考
ヘルハウンド怪物
ビッグハウンド怪物
レイブン怪物高回避
レッドレイブン怪物高回避
ブルーレイブン怪物高回避
ダブルレイブン怪物高回避
ミミック不死青シンボル限定、高EXP
聖騎士ジーク亜人中ボス
フレスベルグ怪物中ボス、1戦目は逃亡する
フェンリル怪物階層ボス