イズル
参入ミッション
- 地上ルート
- MJPの子供たち
- 宇宙ルート
- 目指せ、ヒーロー or チームラビッツ出撃
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基本情報
搭乗機体 | レッドファイブ | |||||||
エースボーナス | 出撃時の自身のハーモニック・レベル+20、ExC+2 他メンバーのハーモニック・レベル+10 | |||||||
精神コマンド | 名称 | Lv | SP | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加速 | 1 | 15 | ||||||
直感 | 5 | 20 | ||||||
不屈 | 20 | 15 | ||||||
友情 | 30 | 35 | ||||||
魂 | 50 | 45 | ||||||
覚醒 | 55 | 50 | ||||||
特殊スキル | 底力L7 | 見切りL2 | 気力限界突破L2 | 気力+(ATK) | ||||
能力値 | Lv | 格 | 射 | 技 | 防 | 回 | 命 | SP |
99 | 301 | 299 | 305 | 276 | 248 | 282 | 184 |
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特徴
性能にクセがあるリアル系エース。
パイロットの能力値は低いが、スキル・精神・機体特殊能力が優秀(底力L7、覚醒、魂、機体の特殊能力、等)。ただし、気力に関する能力がなく、EN燃費も劣悪なのでスキル強化や対応パーツがないとかなり使いづらい。
気力とEN回りを補強してやると攻守に大化けする。
基本は低HP維持で「底力」と「ジュリアシステム」を発動しながら戦うことになる。
上記に「見切り」も加わると、ほとんどの敵の命中を0%に押さえることも可能。低HPで粘り強く戦うのがラビッツ全体の基本戦法になる。
強力な武装がストーリー進行に応じて追加されていくため中盤以降は攻撃面でも非常に頼りになる。普通に使えばラビッツ内でトップの攻撃力になる。
おすすめのスキルプログラム
主力で運用するならEセーブL2は必須。
- Eセーブ
- これがないとすぐにガス欠になる。
- これに加えてEN系パーツも付けると安心。
- (気力関係のスキル)
- ハーモニックレベル、見切り、必殺武装条件、等に必要なため。
- 底力(強化)
- L9あれば特殊能力と合わせて敵の攻撃にほとんど当たらなくなる。
- サイズ差補正無視
- 火力を伸ばすなら無難な選択肢。