防具 の変更点

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-[[防具/オプション]]
*表の見方 [#a6d685db]

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|~名称|~装備Lv|~攻撃力|~回|~命|~射|~防|~耐|~特|~属|~種|~状|
|~|~開発|>|>|>|>|>|>|>|~素材|>|~GP|
|~|~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~説明|
~
-''名称:''そのアイテムの名前。&color(yellow,#666666){黄色の文字のアイテム};はユニークアイテム。
--##∞##:このマークがある装備はインフィニィティモード限定装備。
-''装備Lv:''ブラッドコードのLvがこの値に達すると装備可能になる。~
      他にも「強化の限界値」や「付加されている能力上昇効果の度合い」、~
      「算出されるDR補正値」などに影響を与える。~
      キャラにアイテム「レベルフリーコード」を所持させることで強制的に条件を満たすことが可能。~
      「アイテムLv」とも呼ばれている。
-''攻撃力&回:''「攻撃力の初期値(最小~最大)と最大攻撃回数」を意味する。防具には関係なし。&br;テンプレを防具用に直すのは%%めんどくさい%%大変なんです。
-''命:''記載されている値分、THが増減する。
-''防、耐:''記載されている値分、「防」はACが、「耐」はDFが増減する。DFの値は未強化時のもの。
-''特:''装備すると上昇する特性値。上昇は一律1ポイント。
-''属:''ユニークアイテムに付加されている属性。
-''種:''耐性/弱点となる敵種族。黒字は耐性(被物理ダメージ-10%)、赤字は弱点(被物理ダメージ+10%)。&br;付加されている装備品を身に付けた数の分だけ効果が累積する。~
''・怪…''アーバンテラー(怪人)''・非…''コープスマシン(非生命)~
''・生…''クリーチャー(生物)''・超…''エクトプラズマ(超常体)~
''・未…''バベルフォース(未知体)''・無…''ノンクラス(上記のいずれにも該当しない個体。隠しデータ扱い。)~
-''状:''付加されている状態異常。防具には関係無し。テンプレを(以下略)
-''素材:''開発及び強化に必要な素材。開発には対応するJAが(物によってはさらに特殊素材も)、~
強化には装備Lvに対応した「アーマービルダー」および「ユニークビルダー」がさらに必要となる&br;(こちらは特殊素材は不要)。
-''GP:''開発ラボで配備する際に必要なGP。
-''説明:''その他、特記すべき要素がある場合はこの項で解説。
--''呪攻+、呪防+、特防+、学技+:''装備者の能力を上昇させる。&br;
呪攻+は攻撃、回復スペルの威力(状態異常スペルの成功率も?)を、&br;
呪防+は攻撃スペルへの耐性(状態異常スペルへの抵抗率も?)を、&br;
特防+は特殊攻撃への耐性(状態異常への抵抗率も?)、学技+は学術技能を上昇させる。&br;
効果はそのアイテムの装備Lvに応じて高くなる。&br;
付加されている装備品を身に付けた数の分だけ効果が累積する。
--''HP+、-:''1歩歩くか1戦闘ターンが経過する度に、記載されている分だけHPが増減する。&br;付加されている装備品を身に付けた数の分だけ効果が累積する。
--''浮遊:''装備している間、常時浮遊(ラストフロート)状態になる。強化スペル消去の対象とならず、&br;ディスペルゾーンに進入しても効果は消えない。
--''相性無効/相性解放:''[[TIPS>攻略/TIPS]]を参照。
--''相性無効/相性解放:''[[小ネタ]]を参照。
--''ノンクラス耐性:''カタログに表示されない隠しデータ。~
種族が設定されていないボス敵(=ノンクラス)による攻撃の被ダメージが減少(-10%)する。&br;付加されている装備品を身に付けた数の分だけ効果が累積する。
--''使:''アイテム欄から使用するとスペル効果が発動する。破損率あり。
--''SP:''アイテム欄から使用すると特殊効果が発動する。破損率あり。使用前に確認メッセージが出る。
-&color(yellow,#666666){黄色の文字};:ランダムで変化する可能性のある性能。

//--以下、なるべく消さない----
#keywords(XTH,クロブラ,攻略,wiki,防具)

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