紹介
深い技術の追求を目指した戦術工の専門職。
戦術工の専門性に特化した職能を取得する。
性能
能力補正(基礎能力)
※能力補正は昇進しても変化しない。
| HP | MP | 攻撃 | 命中 | 物防 | 異攻 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正率 | 高 | 低 | 高 | 高 | 高 | 低 |
スキル(専門職)
※P:パッシブスキル、A:アクティブスキル
| 名称 | 等級 | 分類 | 消費 | 習得 | 必要 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 集中 | – | A | なし | – | – | 一部職能使用のための「集中」に入る。 命中+25% / 該当技能使用で「集中」解除 |
| マルチヒッター | 1 | A | 4 | Lv5 | 1 | 全種別への与ダメージと命中率が上昇。 ダメージ+50% / 命中率+25% |
| 2 | 5 | 2 | ダメージ+60% / 命中率+25% | |||
| 3 | 5 | 3 | ダメージ+70% / 命中率+25% | |||
| 4 | 6 | 4 | ダメージ+80% / 命中率+25% | |||
| 5 | 6 | 5 | ダメージ+90% / 命中率+25% | |||
| 6 | 7 | 6 | ダメージ+100% / 命中率+25% | |||
| パワースイング | 1 | A | 5 | Lv1 | 1 | 行動は遅いが、敵1体に大ダメージ。 ダメージ+100% / 行動順低下 |
| 2 | 6 | 2 | ダメージ+115% / 行動順低下 | |||
| 3 | 6 | 3 | ダメージ+130% / 行動順低下 | |||
| 4 | 7 | 4 | ダメージ+145% / 行動順低下 | |||
| 5 | 7 | 5 | ダメージ+160% / 行動順低下 | |||
| 6 | 8 | 6 | ダメージ+175% / 行動順低下 | |||
| 7 | 8 | 7 | ダメージ+190% / 行動順低下 | |||
| 8 | 9 | 8 | ダメージ+205% / 行動順低下 | |||
| ビッグスイング | 1 | A | 6 | Lv5 | 1 | 対象1体とその左右の敵に分散ダメージ。 左右分散ダメージ-50% |
| 2 | 7 | 2 | 対象ダメージ+10% 左右分散ダメージ-50% | |||
| 3 | 7 | 3 | 対象ダメージ+20% 左右分散ダメージ-40% | |||
| 4 | 8 | 4 | 対象ダメージ+30% 左右分散ダメージ-40% | |||
| 5 | 8 | 5 | 対象ダメージ+40% 左右分散ダメージ-30% | |||
| 6 | 9 | 6 | 対象ダメージ+50% 左右分散ダメージ-30% | |||
| 7 | 9 | 7 | 対象ダメージ+60% 左右分散ダメージ-30% | |||
| 8 | 10 | 8 | 対象ダメージ+70% 左右分散ダメージ-20% | |||
| ワイルドスイング | 1 | A | 6 | Lv1 | 1 | 敵1列に、1~3回の連続攻撃。 ダメージ-20% |
| 2 | 7 | 2 | ダメージ-10% | |||
| 3 | 7 | 3 | (ダメージ補正なし) | |||
| 4 | 8 | 4 | 敵1列に、1~4回の連続攻撃。 ダメージ+10% | |||
| 5 | 8 | 5 | ダメージ+20% | |||
| 6 | 9 | 6 | ダメージ+30% | |||
| ミラクルスイング | 1 | A | 16 | Lv30 | 5 | 「集中」から、敵1体に極大なダメージ。 ダメージ+500% / 命中率-50% |
| 2 | 19 | 6 | ダメージ+550% / 命中率-50% | |||
| 3 | 22 | 7 | ダメージ+600% / 命中率-50% | |||
| 4 | 25 | 8 | ダメージ+650% / 命中率-50% | |||
| 攻撃優先 | 1 | A | 9 | Lv1 | 5 | 4ターン、攻撃力増加、物理防御減少。 攻撃力+20% / 物理防御-50% |
| 2 | 11 | 6 | 攻撃力+35% / 物理防御-50% | |||
| 3 | 13 | 7 | 5ターン、攻撃力増加、物理防御減少。 攻撃力+50% / 物理防御-50% | |||
| ヤイバ習熟 | 1 | P | – | Lv1 | 5 | 装備中の「ヤイバ」の攻撃力が上昇。 武器攻撃力+5% |
| 2 | – | 6 | 武器攻撃力+10% | |||
| 3 | – | 7 | 武器攻撃力+15% | |||
| 4 | – | 8 | 武器攻撃力+20% | |||
| 5 | – | 9 | 武器攻撃力+25% | |||
| ヤリ習熟 | 1 | P | – | Lv1 | 5 | 装備中の「ヤリ」の攻撃力が上昇。 武器攻撃力+5% |
| 2 | – | 6 | 武器攻撃力+10% | |||
| 3 | – | 7 | 武器攻撃力+15% | |||
| 4 | – | 8 | 武器攻撃力+20% | |||
| 5 | – | 9 | 武器攻撃力+25% | |||
| オノ習熟 | 1 | P | – | Lv1 | 5 | 装備中の「オノ」の攻撃力が上昇。 武器攻撃力+5% |
| 2 | – | 6 | 武器攻撃力+10% | |||
| 3 | – | 7 | 武器攻撃力+15% | |||
| 4 | – | 8 | 武器攻撃力+20% | |||
| 5 | – | 9 | 武器攻撃力+25% | |||
| 両手武器習熟 | 1 | P | – | Lv25 | 5 | 装備中の両手持ち武器の攻撃力が上昇。 武器攻撃力+5% |
| 2 | – | 6 | 武器攻撃力+10% | |||
| 3 | – | 7 | 武器攻撃力+15% | |||
| 4 | – | 8 | 武器攻撃力+20% | |||
| 5 | – | 9 | 武器攻撃力+25% | |||
| 無心 | 1 | P | – | Lv1 | 1 | 命中率が上昇。 命中率+15% |
| 2 | – | 2 | 命中率+30% | |||
| 3 | – | 3 | 命中率+45% | |||
| 4 | – | 4 | 命中率+60% | |||
| 追撃 | 1 | P | – | Lv1 | 1 | 敵に攻撃が命中した際、稀に追撃する。 発生率+25% / 腕力と運気で発生率上昇 |
| 2 | – | 2 | 発生率+30% / 腕力と運気で発生率上昇 | |||
| 3 | – | 3 | 発生率+35% / 腕力と運気で発生率上昇 | |||
| 4 | – | 4 | 発生率+40% / 腕力と運気で発生率上昇 | |||
| 5 | – | 5 | 発生率+45% / 腕力と運気で発生率上昇 | |||
| 6 | – | 6 | 発生率+50% / 腕力と運気で発生率上昇 | |||
| 闘魂 | 1 | P | – | Lv1 | 1 | 瀕死になった時、稀にHP1で生き残る。 発生率+5% / 体力と運気で発生率上昇 |
| 2 | – | 2 | 発生率+10% / 体力と運気で発生率上昇 | |||
| 3 | – | 3 | 発生率+15% / 体力と運気で発生率上昇 | |||
| 4 | – | 4 | 発生率+20% / 体力と運気で発生率上昇 | |||
| 5 | – | 5 | 発生率+25% / 体力と運気で発生率上昇 | |||
| 6 | – | 6 | 発生率+30% / 体力と運気で発生率上昇 | |||
| HP上昇 | – | P | – | – | 5 | 最大HPが100上昇する。 HP成長限界まで何度でも習得可能 |
| MP上昇 | – | P | – | – | 5 | 最大MPが25上昇する。 MP成長限界まで何度でも習得可能 |
| 名称 | 等級 | 分類 | 消費 | 習得 | 必要 | 効果 |
特徴・使用感等
基本職の長所をそのまま伸ばしたような攻守に優れた前衛の攻撃役。
2種類の攻撃力強化パッシブのおかげで火力が大きく伸びる。攻撃スキルの最大Lvも高いため、総合職に比べて2回りくらい火力が高くなる。行動の選択肢が攻撃しかないものその攻撃力はとても魅力的。
単純で癖がなく使い易い点が一番の魅力か。
- 最強武器(竜刻の大オノ)が神秘200%なのでクリア後のボスキラーとして活躍可能。
スキル詳細
パワースイング
専門戦術の主砲1。
Lvアップ時の攻撃力の伸びが大きいので鍛えるほど強くなる。
最遅発動というデメリットを考慮してもかなり使い易い。
MP燃費がいいのも○。
- Lv8でのダメージ期待値は305%(MP9消費)。
ミラクルスイング
専門戦術の主砲2。
集中が必要になるがパワースイングよりも期待値が上。
命中率が大きく下がるが集中時の命中補正と無心で十分に補える。
消費MPの関係で常用はちょっときついか。
- Lv4でのダメージ期待値は375%(MP25消費)。
攻撃優先
効果は魅力的だがターン制限のせいでかなり使いにくい。
素直に武器エナジーをかけてもらうのが○。
両手武器習熟
通常の武器習熟と効果が重複する。
(例:オノ習熟とこれをMAXまで上げれば両手斧装備時に攻撃力+50%)
これのおかげで専門戦術は他アタッカーよりも頭一つ火力が高くなる。
育成方法(ビルド)
能力値
基本職と同じく腕力・体力・運気の3項目を上げていく。
体力を15まで上げたら、後は腕力・運気を並行して上げていく。
(本編クリア後は体力20程度欲しい。)
速力は味方内の順番調整程度に考えておけばOK。
職能(スキル振り)
攻撃スキルを上げすぎると消費MPが悪化するので注意。
最初は攻撃スキルは控え目にして余ったポイントは攻撃系パッシブにつぎ込みたい。
(攻撃スキルはLv3 or Lv5で止めておくのがオススメ。)
ポイントが厳しいか両手武器習熟と○○習熟をダブルで習得するとかなり火力が伸びる。
攻撃スキルをMAXまで強化するのはパッシブの後でOK。
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