腐食研究者
腐食ダメージを与えると、脆弱状態の付与速度が上昇する。
さらに「溶解」状態の敵へのクリティカル率が上昇する。
- 腐食ダメージを与えた際に蓄積される脆弱効果+20%
- 溶解効果を受けた敵に対するクリティカル率+10%
- 必要条件:医療1
目利き
飲食物による回復量が増加し、薬品を使うとインヘイラーのチャージが追加される。
- 食料および飲料からの回復+25%
- 薬物から生成される吸入器チャージ+25%
- 必要条件:医療1
くすり好き
追加のプライマースロットをアンロックし、複数のプライマーを一度に使用できるようになる。
さらに吸入器使用時の毒性の量が減少する。
複数のプライマーを装備して吸入器を使用するとすべての効果が適用されるが、毒性も合計される。
- 医療吸入器から受ける毒性-25%
- 必要条件:医療2
サバイバリスト
クリーチャーが必ず生肉をドロップするようになり、食料として使用できる。
- 必要条件:合計1以上の特殊技能アンロック
- 必要条件:医療2
ザイラニウム吸収
ザイラニウム中毒の蓄積が遅くなり、蓄積してもザイラニウム中毒のペナルティを受けなくなる。
さらに薬物発作を終えると、ザイラニウム中毒の一部が即座に取り除かれる。
- 警告:それでもザイラニウム中毒が最大になると死亡する
- ザイラニウム中毒の蓄積が50%遅くなる
- 薬物の発作終了後のザイラニウム中毒-35
- 必要条件:合計1以上の特殊技能アンロック
- 必要条件:医療3
自然の友
敵対生物を一時的に飼い慣らすことができ、一定の時間味方として戦わせることができる。
気づいていない敵対生物は、こっそり偵察し、十分な医療スキルがあれば飼い慣らすことができる。飼い慣らした生物はあなたについてくることはないが、近くにいる他の敵と戦う。
またすべての生物に対するダメージのボーナスを得る。
- テイム状態:10秒の間、味方として戦ってくれる
- 生物へのダメージ+10%
- 必要条件:合計1以上の特殊技能アンロック
- 必要条件:医療4
飢えた銃
バイオマスを弾薬とする銃の装弾数が2倍になり、リロードの頻度が減る。
さらに腐食ダメージも増加する。
- バイオマス弾薬の携行量+100%
- 腐食ダメージ+10%
- 必要条件:合計5以上の特殊技能アンロック
- 必要条件:腐食研究者
- 必要条件:医療4
吸入器過負荷
医療吸入器を深く吸い込めるようになる。
追加のチャージを消費し中毒コストが増加するが、中程度の時間、大きなボーナスを得られる。
戦闘中に「吸入器を使う」ボタンを長押しすることで発動。
- ダメージ+20%
- 防御率+3%
- 回避率+10%
- 移動速度+50%
- 必要条件:合計3以上の特殊技能アンロック
- 必要条件:くすり好き
- 必要条件:医療5
発作回復
発作中、継続的に少量の体力を回復する。
- 1秒ごとに体力2%回復
- 必要条件:合計4以上の特殊技能アンロック
- 必要条件:医療8
自然の親友
飼い慣らした生物を永続的に飼い慣らすことができるようになる。
XPを獲得できるが、ルートはできない。
飼い慣らした生物はあなたについてくることはないが、近くにいる他の敵と戦う。
- 必要条件:合計7以上の特殊技能アンロック
- 必要条件:自然の友
- 必要条件:医療10
持続する高揚感
発作中でも医療吸入器が使用可能になるが、効果は低下する。
発作の持続時間も延びる。
- 発作中の吸入器の回復効果-50%
- 発作の終息速度-30%
- 必要条件:合計8以上の特殊技能アンロック
- 必要条件:発作回復
- 必要条件:医療12
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