【OW2】医療

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腐食研究者

腐食ダメージを与えると、脆弱状態の付与速度が上昇する。
さらに「溶解」状態の敵へのクリティカル率が上昇する。

  • 腐食ダメージを与えた際に蓄積される脆弱効果+20%
  • 溶解効果を受けた敵に対するクリティカル率+10%
  • 必要条件:医療1

目利き

飲食物による回復量が増加し、薬品を使うとインヘイラーのチャージが追加される。

  • 食料および飲料からの回復+25%
  • 薬物から生成される吸入器チャージ+25%
  • 必要条件:医療1

くすり好き

追加のプライマースロットをアンロックし、複数のプライマーを一度に使用できるようになる。
さらに吸入器使用時の毒性の量が減少する。
複数のプライマーを装備して吸入器を使用するとすべての効果が適用されるが、毒性も合計される。

  • 医療吸入器から受ける毒性-25%
  • 必要条件:医療2

サバイバリスト

クリーチャーが必ず生肉をドロップするようになり、食料として使用できる。

  • 必要条件:合計1以上の特殊技能アンロック
  • 必要条件:医療2

ザイラニウム吸収

ザイラニウム中毒の蓄積が遅くなり、蓄積してもザイラニウム中毒のペナルティを受けなくなる。
さらに薬物発作を終えると、ザイラニウム中毒の一部が即座に取り除かれる。

  • 警告:それでもザイラニウム中毒が最大になると死亡する
  • ザイラニウム中毒の蓄積が50%遅くなる
  • 薬物の発作終了後のザイラニウム中毒-35
  • 必要条件:合計1以上の特殊技能アンロック
  • 必要条件:医療3

自然の友

敵対生物を一時的に飼い慣らすことができ、一定の時間味方として戦わせることができる。
気づいていない敵対生物は、こっそり偵察し、十分な医療スキルがあれば飼い慣らすことができる。飼い慣らした生物はあなたについてくることはないが、近くにいる他の敵と戦う。
またすべての生物に対するダメージのボーナスを得る。

  • テイム状態:10秒の間、味方として戦ってくれる
  • 生物へのダメージ+10%
  • 必要条件:合計1以上の特殊技能アンロック
  • 必要条件:医療4

飢えた銃

バイオマスを弾薬とする銃の装弾数が2倍になり、リロードの頻度が減る。
さらに腐食ダメージも増加する。

  • バイオマス弾薬の携行量+100%
  • 腐食ダメージ+10%
  • 必要条件:合計5以上の特殊技能アンロック
  • 必要条件:腐食研究者
  • 必要条件:医療4

吸入器過負荷

医療吸入器を深く吸い込めるようになる。
追加のチャージを消費し中毒コストが増加するが、中程度の時間、大きなボーナスを得られる。
戦闘中に「吸入器を使う」ボタンを長押しすることで発動。

  • ダメージ+20%
  • 防御率+3%
  • 回避率+10%
  • 移動速度+50%
  • 必要条件:合計3以上の特殊技能アンロック
  • 必要条件:くすり好き
  • 必要条件:医療5

発作回復

発作中、継続的に少量の体力を回復する。

  • 1秒ごとに体力2%回復
  • 必要条件:合計4以上の特殊技能アンロック
  • 必要条件:医療8

自然の親友

飼い慣らした生物を永続的に飼い慣らすことができるようになる。
XPを獲得できるが、ルートはできない。
飼い慣らした生物はあなたについてくることはないが、近くにいる他の敵と戦う。

  • 必要条件:合計7以上の特殊技能アンロック
  • 必要条件:自然の友
  • 必要条件:医療10

持続する高揚感

発作中でも医療吸入器が使用可能になるが、効果は低下する。
発作の持続時間も延びる。

  • 発作中の吸入器の回復効果-50%
  • 発作の終息速度-30%
  • 必要条件:合計8以上の特殊技能アンロック
  • 必要条件:発作回復
  • 必要条件:医療12

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