【BG3】特技

2023年8月14日

傑作CRPG【Baldur’s Gate 3(バルダーズゲート3)】特技(Feats)について。

目次

備考

本作ではどのクラスもクラスLv4,8,12で特技を習得する。

  • キャラのLvではなくクラスLvで習得。
  • ファイターとローグのみ特技を4個習得可能。

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特技一覧

能力値上昇 Ability Improvements

汎用性が高い無難な特技。迷ったらこれを選ぶのが無難。
能力値2つを偶数化したり、能力1つを修正値1分だけ強化できる。
ちなみに特技で上げられる能力値上限は20まで。

条件全クラスLv4以上
効果指定の能力値を合計2ポイント増加させる。最大20まで。
(1ポイントを2か所、もしくは2ポイントを1か所指定。)
複数回習得可能。

役者 Actor

技能面の強化が可能な特技。
特にペテンは会話時に利用機会が多いの割と役立つ。
魅力が奇数 かつ 上記2技能が欲しい場合はかなり有用。

条件全クラスLv4以上
効果魅力を1増加させる。最大20まで。
ペテンと演芸の技能習熟を得る。
ペテンと演芸への習熟強化(習熟ボーナス2倍)を得る。

警戒 Alert

中盤以降に頻発する敵の不意打ちに対抗するための特技。
パーティーで1人はこれを取っておくと安心。イニシアチブ+5の効果も大きく、不意打ち関係なく使い勝手は良い。

条件全クラスLv4以上
効果イニシアチブを+5する。
(意識がある状態なら)不意打ち状態にならなくなる。

運動選手 Athlete

能力1点増加とジャンプ距離+50%は悪くない。
ただし、他よりも優先して取るほどの価値はない。特技3つ目で迷ったら候補になる程度。

条件全クラスLv4以上
効果筋力または敏捷力を1増加させる。最大20まで。
伏せ状態から復帰動作が少なくなる(消費移動距離1.5m)。
ジャンプの飛距離が50%増加する。

突撃者 Charger

突進攻撃の使い勝手は悪くないが、優先して取るほどの価値はない。
3枠目でなんとか候補になる。

条件全クラスLv4以上
効果2種類の突進攻撃を習得する。
両方とも通常アクションとボーナスアクションを消費して発動。
・突撃者: 武器攻撃:ダメージ+5の突進攻撃
・突撃者: 突き飛ばし:敵を突き飛ばす突進攻撃(ダメージなし)

クロスボウの達人 Crossbow Expert

度重なるハンドクロスボウの弱体化で優先度はかなり下がった。
「射撃の名手」や能力値上昇を取ってからの3枠目でなんとか候補になる。

条件全クラスLv4以上
効果近接範囲に敵がいても、クロスボウ使用時の攻撃ロールに不利がつかなくなる。
また「刺突射撃」での出血付与時間が2倍になる。

守りの決闘術 Defensive Duelist

これを取るなら他の特技で恒常的なAC+1を狙った方がいい。
優先度はかなり低い。

条件全クラスLv4以上
効果習熟のある妙技武器の装備時に敵から攻撃を受けた際、
リアクションで習熟ボーナスを自身のACに加えることができる。

二刀の使い手 Dual Wielder

ロングソードや杖のような軽量でない武器で二刀流が可能になる。
優秀な軽量武器が多いので通常二刀流でも十分機能するので武器種目当てで取る価値はあまりない。恒常的なAC+1は嬉しい効果なので、二刀流とACの2つが目当てなら選択肢に入る。
ちなみに術師クラスが杖二刀流を目当てに習得するのもあり。優秀な杖を二刀流できるとかなりの能力増強になる。AC+1も術師クラスにはかなりありがたい。この術師杖二刀流できる点がこの特技の一番の強み。

条件全クラスLv4以上
効果軽量武器以外でも二刀流ができるようになる。
(重量武器では二刀流不可のまま。)
二刀流時にAC+1のボーナスを得る。

ダンジョン探検家 Dungeon Delver

知覚判定を有利化する装備がいくつか拾えるのが逆風。
特技自体は有用だが装備のせいで価値が低くなっている。罠関係はおまけ。

条件全クラスLv4以上
効果隠されたオブジェクトを見つけるための知覚判定が有利になる。
罠回避のセーヴにも有利を得て、罠のダメージを半減する。

壮健 Durable

休憩を取りやすい仕様なのでHP不足で困ることは少ないはず。
取る価値があまりない不要特技。

条件全クラスLv4以上
効果耐久力を1増加させる。最大20まで。
小休憩時にHPが最大まで回復するようになる。

元素の達人 Elemental Adept

敵の属性耐性を一部貫通する効果が非常に強力。
攻撃役の術師クラスには優先度が高い特技。
ただし、ウォーロック(怪光線)のような属性攻撃に頼らない場合は除外。

条件全クラスLv4以上
効果自身の呪文攻撃が対象の指定属性の抵抗(ダメージ半減)を貫通する。
また指定属性の呪文詠唱時にダイス1がでなくなる。
選べる属性は以下から1つ。
・酸、冷気、火、電撃、雷鳴

大業物の使い手 Great Weapon Master

攻撃回数増加と全力攻撃の両効果ともに強力。
両手武器を使う場合は最優先で習得したい特技。
ちなみに「両用武器(ロングソードとか)」の両手持ち時でも使用可能。

条件全クラスLv4以上
効果両手武器でクリティカルヒット or 敵を撃破すると、ボーナスアクションで追加の攻撃を行える。
また習熟を持つ両手武器での「全力攻撃」を行えるようになる。
・全力攻撃:攻撃ロール-5、ダメージ+10の効果(トグルで通常攻撃と切り替え可)

重装備習熟 Heavily Armored

重装鎧と筋力1pのためだけに特技1枠使うのは少しもったいない。
弱くはないが重装鎧を装備したいならクラスの方から習熟を得ておきたい。

条件全クラスLv4以上
装備習熟:中装鎧
効果重装鎧の装備習熟を得る。
筋力を1増加させる。最大20まで。

重装備の達人 Heavy Armour Master

筋力1増加と物理系のダメージ軽減3点は意外と悪くない。
重装鎧そのものに付いているダメージ軽減と効果が累積されるので合わせることでかなり軽減効果を感じられるはず。防御面を底上げしたい重装前衛なら2-3枠目の候補になる。

条件全クラスLv4以上
装備習熟:重装鎧
効果筋力を1増加させる。最大20まで。
重装鎧装備時に非魔法攻撃のダメージを3軽減する。

軽装防具習熟 Lightly Armoured

軽装鎧と能力値1pのためだけに特技1枠使うのは少しもったいない。
術師系で軽装習熟が欲しいなら種族ボーナスかマルチクラスを活用すること。

条件全クラスLv4以上
効果軽装鎧の装備習熟を得る。
筋力または敏捷力を1増加させる。最大20まで。

強運 Lucky

3回制限はあるものの汎用性が高く、有利効果は強力。
2枠目・3枠目で迷ったらあり。

条件全クラスLv4以上
効果3ポイントの幸運ポイントを得る。
幸運ポイントを使うことで、アタックロール、技能判定、セーヴ時に有利を得る。
ポイントは敵の攻撃ロールの振り直しにも使用できる。
・幸運ポイントは大休憩で回復する。

魔道士退治 Mage Slayer

敵術者の近接範囲まで近づけるならこの特技に頼らずとも倒すことができるはず。
近接武器を扱うクラスなら武器攻撃能力そのものを強化する特技を優先すべき。

条件全クラスLv4以上
効果敵が自身の近接範囲内で詠唱を行う時に以下の効果を得る。
・その詠唱に対するセーヴに有利を得る。
・リアクションを使って、即座に詠唱者に通常攻撃を行える。
・自身の攻撃が敵の呪文集中判定に不利を与えるようになる。

魔法のたしなみ Magic Initiate: Bard

基本的に自分自身の初期の習得呪文で満足するべき。
たしなみ系特技は全部同様の評価。

条件全クラスLv4以上
効果バード呪文から初級呪文を2つ、Lv1呪文を1つ習得する。
・呪文枠は大休憩で回復する。
・呪文性能は魅力に依存する。

魔法のたしなみ Magic Initiate: Cleric

条件全クラスLv4以上
効果クレリック呪文から初級呪文を2つ、Lv1呪文を1つ習得する。
・呪文枠は大休憩で回復する。
・呪文性能は判断力に依存する。

魔法のたしなみ Magic Initiate: Druid

条件全クラスLv4以上
効果ドルイド呪文から初級呪文を2つ、Lv1呪文を1つ習得する。
・呪文枠は大休憩で回復する。
・呪文性能は判断力に依存する。

魔法のたしなみ Magic Initiate: Sorcerer

条件全クラスLv4以上
効果ソーサラー呪文から初級呪文を2つ、Lv1呪文を1つ習得する。
・呪文枠は大休憩で回復する。
・呪文性能は魅力に依存する。

魔法のたしなみ Magic Initiate: Warlock

条件全クラスLv4以上
効果ウォーロック呪文から初級呪文を2つ、Lv1呪文を1つ習得する。
・呪文枠は大休憩で回復する。
・呪文性能は魅力に依存する。

魔法のたしなみ Magic Initiate: Wizard

条件全クラスLv4以上
効果ウィザード呪文から初級呪文を2つ、Lv1呪文を1つ習得する。
・呪文枠は大休憩で回復する。
・呪文性能は魅力に依存する。

戦技のたしなみ Martial Adept

戦技は強力なものが多いが、チャージ(使用回数)が1回しかないのが痛すぎる。
選べる戦技はバトルマスターのものと同様。

条件全クラスLv4以上
効果戦技チャージを1つ得て、バトルマスターの戦技を2つ習得する。
この戦技は戦技チャージを1つ消費して使用する。
チャージは小休憩で回復する。

中装鎧の達人 Medium Armour Master

隠密を多用するなら素直に不利化しない鎧を使えばいい。
実質AC+1のためにこれを取る必要はあまりない。

条件全クラスLv4以上
装備習熟:中装鎧
効果中装鎧装備に隠密判定の不利化がなくなる。
中装鎧のACへのDEXボーナスが2から3に増加する。

機動力 Mobile

移動性能が高まるのは便利。困難地形移動と機会攻撃無効化が地味に使える。特に接近されると色々と窮屈になる術師系クラスはこれがあると移動呪文を節約できるようになる。
最優先で取ることはないが2-3枠目としては有用な特技。

条件全クラスLv4以上
効果移動速度が3m増加する。
通常移動とダッシュが移動困難地形のペナルティを無視するようになる。
敵の近接範囲内から離脱する際に機会攻撃を誘発しなくなる。

中装鎧習熟 Moderately Armoured

能力値1点+中装鎧&盾習熟はAC増加の面で悪くない効果。
ただこれをフルに活かせるケースが意外と少なく、そこまでメリットにならない可能性もある。フルに活かせるのは知識バードやウォーロックくらいか?
種族人間/ハーフエルフで軽装&盾習熟を得る程度で十分とも。

条件全クラスLv4以上
装備習熟:軽装鎧
効果中装鎧と盾の装備習熟を得る。
筋力または敏捷力を1増加させる。最大20まで。

芸人 Performer

演奏がしたいなら素直にバードを起用すべき。

条件全クラスLv4以上
効果楽器演奏能力を得る。
魅力を1増加させる。最大20まで。

長柄の使い手 Polearm Master

対象武器を使うなら悪くない特技。
ただし、攻撃用特技としての優先度は「凶暴な戦士」「大業物の使い手」に劣る。
特技枠が多いシングルファイター向け。

条件全クラスLv4以上
効果グレイブ、ハルバード、クォータースタッフ、スピアが対象。
対象武器使用時、ボーナスアクションで柄攻撃が可能になる。
また敵が武器範囲内に来た際、リアクションで機会攻撃ができるようになる。

セーヴ習熟 Resilient

術師クラスがCON習熟のために習得するのはあり。
(呪文集中がCON判定なので、集中を維持するために習得する。)
それ以外のケースではこの特技の優先度は低い。

条件全クラスLv4以上
効果指定の能力を1増加させる。最大20まで。
対象の能力値のセーヴ習熟を得る。
・STR、DEX、CON、INT、WIS、CHA

儀式発動者 Ritual Caster

儀式呪文は便利なものが揃うが、これらの呪文はナチュラルに習得する呪文かアイテム類で補えばよい。

条件全クラスLv4以上
効果以下から指定の儀式呪文を2つ習得する。
・死者との会話
・使い魔獲得
・健脚
・強化跳躍
・変装
・動物との会話
・軟着陸

凶暴な戦士 Savage Attacker

全てのダメージダイスが常に有利になるのと同意でかなり強力。
ダメージダイスそのものに影響する効果はレアなので武器攻撃役は優先して習得したい。片手持ちや二刀流でダメージを高めたい場合は必須。両手武器でも命中低下が嫌な場合は「大業物の使い手」の代わりにこちらを取るのもあり。

条件全クラスLv4以上
効果近接攻撃時にダメージダイスを2回振り、大きい数値を採用するようになる。

守護戦士 Sentinel

味方と一緒に行動する必要はあるが効果自体は強力。
「長柄の使い手」と同時習得することでより輝く。
特技枠が多いシングルファイター向け。

条件全クラスLv4以上
効果自身の近接範囲内の敵が味方を攻撃した際に、
リアクションを使って、対象の敵に武器攻撃を行えるようになる。
(対象の味方に守護戦士は不要。)
また自身の機会攻撃は有利扱いになる。
機会攻撃命中時、対象はその場で移動不能状態になる。

射撃の名手 Sharpshooter

遠距離武器の攻撃役には必須の特技。最優先で習得すること。
高低差無視、全力攻撃の両方ともに非常に強力。

条件全クラスLv4以上
効果自身の遠距離武器攻撃が高低差ペナルティを受けなくなる。
また習熟を持つ遠距離武器での「全力攻撃」を行えるようになる。
・全力攻撃:攻撃ロール-5、ダメージ+10の効果(トグルで通常攻撃と切り替え可)

盾の使い手 Shield Master

比較的頻度が高いDEX判定に強くなるのはありがたい。
リアクション使用での防御効果はかなりのものだが、このためだけに取るのは・・・

条件全クラスLv4以上
効果盾装備時に敏捷力セーヴに+2のボーナスを得る。
盾装備時にDEX判定の呪文攻撃を受けた際に、リアクションを使うことで盾防御ができる。
この判定に成功するとダメージを無効化する。失敗しても半分のダメージに抑えられる。

技能習熟 Skilled

技能習熟はパーティー内で分担すべき。無理に取る必要はない。
よほど偏ったパーティー編成(ローグやバードなしでファイター×4)みたいなケースならだれかが習得するのありだが…

条件全クラスLv4以上
効果任意の技能3つの習熟を得る。

呪文狙撃手 Spell Sniper

貴重な呪文攻撃の火力底上げ特技。クリティカル率が約5%増加する。
ウォーロック無関係で「怪光線」が取れるのも地味ありがたい。
呪文職で火力を伸ばしたい場合は2-3枠目の候補になる。

条件全クラスLv4以上
呪文発動能力
効果初級呪文を1つ習得する。
また呪文攻撃時に通常よりも1低いダイスでもクリティカルがでるようになる。
この効果は他の特技や装備効果と累積する。

酒場流喧嘩殺法 Tavern Brawler

筋力型モンクや投げ馬場のような特殊なビルド専用特技。
攻撃ロールとダメージロールへの修正値が2倍になるので超強力。
対象ビルドでは必須。それ以外では不要。

条件全クラスLv4以上
効果素手、即席武器、投擲での攻撃時、
攻撃ロールとダメージへのSTR修正値が2回(2倍)加えられる。
筋力または耐久を1増加させる。最大20まで。

追加HP Tough

Lv12で24HP増加。低くはないが高くもない数値。
基本的に不要な特技。

条件全クラスLv4以上
効果Lv毎に最大HPが追加で+2増加。

戦場の術者 War Caster

スペルクラス全般に有用な特技。優先度は高い。
集中判定がある呪文を使っているほど敵から狙われやすくなるので恩恵は受けやすい。
ただ理想は術者が敵に攻撃されないような位置取り・妨害をするべきである。

条件全クラスLv4以上
呪文発動能力
効果呪文の集中判定へのセーヴに有利を得る。
また敵が自身の近接範囲から離脱する際、
リアクションでショッキング・グラスプで攻撃できるようになる。

武器の使い手 Weapon Master

不要。種族やクラスの武器習熟でやりくりすべき。

条件全クラスLv4以上
効果指定した武器4種類の装備習熟を得る。
筋力または敏捷力を1増加させる。最大20まで。